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[인터뷰] 퍼블리셔가 찾는 게임은 모두 좋은 게임? 블루포션게임즈의 솔직한 이야기

목차 ✍ 오늘의 인터뷰 주인공 01 안녕하세요, 블루포션게임즈에서 퍼블리싱 사업을 담당하고 있는 ‘사업 2실’ 조한욱입니다. 블루포션게임즈는 모바일 MMORPG 〈에오스레드〉와 함께 성장한 게임 개발사입니다.  2021년 하반기부터 인디 게임 개발사와의 상생과 동반 성장을 목표로 퍼블리싱 사업을 본격적으로 추진하면서, 현재는 게임 개발사이자 퍼블리셔로서 제2의 도약을…

[기타팁] 성공을 부르는 게임 지표 – LTV, 리텐션, 수익화, 충성도

목차 1. LTV 측정할 수 없다면 관리할 수 없고, 관리할 수 없다면 개선할 수 없다. LTV란 사용자 평생 가치(Lifetime Value)의 줄임말로, 한 명의 유저가 서비스 이용에서부터 시작해, 완전히 이탈할 때까지의 전체 기간에서 만들어낸 가치입니다. 즉, 사용자가 앱을 이용하는 동안 발생 가능한…

[기타팁] 유저 흐름을 따라 알아보는, 5가지 성과 지표

게임의 성과 측정에 필요한 ?️5가지  핵심 지표! 도대체 어떤 지표를 봐야 하고, 어떻게 해석해야 할까요? 지금부터 아래와 같은 유저 흐름을 따라가며 함께 알아봅시다. 1단계 2단계 3단계 4단계 5단계 1단계 ⬇️ 유저가 게임을 다운받았다 *관련지표: 신규 이용자 수 (NRU) 2단계 ⏩…

[기타팁] 성공을 부르는 게임 지표 – Level 4. 고객에서 팬까지, 유저 로열티!

안녕하세요! 개발이 필요 없는 게임 서버, 뒤끝입니다. 2021년 상반기, 게이머들의 이목을 집중시킨 이벤트는 바로 ‘유저 간담회’가 아닐까 합니다. Fate/Grand Order 스타트 대시 중단 사건을 시작으로, 일방향적인 게임사의 행보에 쌓여온 유저들의 불만이 폭발하고 만 것이죠. 이제 ‘트럭’은 하나의 고유명사가 되었고, 게임사는…

[기타팁] 성공을 부르는 게임 지표 – Level 3. 수익화, 얼마까지 알아보셨나요?

안녕하세요! 개발이 필요 없는 게임 서버, 뒤끝입니다. “게임이 공짜인데, 돈은 어떻게 버는 거지?” 게임의 유지 보수는 물론, 지속 가능한 개발을 위해서는 게임의 ‘수익성’에 대해 고민하지 않을 수 없습니다. 작은 규모의 개발팀, 또는 개발사일수록 안정적인 BM(비즈니스 모델)이 더욱 절실하다는 것을 느끼실…

[기타팁] 성공을 부르는 게임 지표 – Level 2. 리텐션을 꽉, 사로잡는 두 가지 방법!

안녕하세요! 개발이 필요 없는 게임 서버, 뒤끝입니다. 〈성공을 부르는 게임 지표〉 시리즈! 지난 포스팅을 통해 LTV의 중요성을 소개해 드렸는데요, 오늘은 LTV의 구성 지표 중 하나, 리텐션(Retention)의 정의와 향상 전략을 소개합니다.   리텐션(Retention)이란? ? 리텐션은 ‘잔존율’, 즉 게임에 남아있는 유저의 비율을…

[기타팁] 성공을 부르는 게임 지표 – Level 1. LTV를 알아보자!

안녕하세요! 개발이 필요 없는 게임 서버, 뒤끝입니다. “측정할 수 없다면 관리할 수 없고, 관리할 수 없다면 개선할 수 없다.” 열심히 개발한 게임의 서비스를 이어 나가기 위해, 게임의 데이터를 끊임없이 측정하고, 개선하는 노력이 필요함은 모든 개발자분께서 느끼고 계실 거예요. DAU, ARPDAU,…