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[뒤끝팁] 뒤끝의 유니크 ID, inDate 알아보기

안녕하세요, 개발자님! 함께 뛰는 게임 서버 뒤끝입니다😊 오늘 함께 알아볼 개념은 바로 뒤끝의 유니크 ID, inDate 입니다.  inDate는 뒤끝의 기능을 활용하실 때, 가장 많이 만나게 되는 매개 변수인데요. 우편, 게임 정보 관리, 친구 요청 등 뒤끝의 많은 기능에 inDate라는 매개…

[게임잼 인터뷰] 게임잼에서 가능성을 찾아, ‘정식 출시’를 준비하다! 팀 오른다 이야기

목차 ✍ ✨오늘의 인터뷰 주인공: 팀 오른다 01 안녕하세요 여러분! 🍆창현_아트: 안녕하세요, 이번 게임잼에 팀장으로 참여해 아트를 담당한 이창현입니다. 팀장으로서 많이 부족했는데, 좋은 팀원 분들을 만나서 재밌게 개발하고 출시까지 하게 되어 정말 기분이 좋습니다. 🍒다빈_개발: 안녕하세요. 프로그래머로 참여한 유니티 개발자…

[뒤끝팁] 닉네임부터 길드 이름까지! 비속어 필터링 SDK

안녕하세요 개발자님! 개발이 필요 없는 게임 서버, 뒤끝입니다🙋‍♀️ 오늘은 새롭게 추가된 뒤끝 비속어 필터링 SDK를 소개해 드리려고 해요. 비속어 필터링 SDK는 유저가 입력하는 모든 콘텐츠를 필터링할 수 있는 기능인데요😉 지금부터 활용처부터 간단 사용 방법까지 함께 알아보겠습니다. 목차 한눈에 보기👀 1.…

[게임잼 인터뷰] 2박 3일 동안 ‘4인용 파티 게임’을 만들게 된 건에 대하여… 우수목 팀 이야기

목차 ✍ ✨오늘의 인터뷰 주인공: 우수목 팀 01 안녕하세요 여러분! ❤️의수_개발: 안녕하세요! 팀장, 응원, 프로그래머 역할을 맡았던 진의수입니다. 🩷송화_아트: 안녕하세요. 〈레전더리 오브 슬라힝〉을 만든 우수목 팀에서 UI를 맡은 임송화입니다. 저희 팀은 여섯 명으로 이루어져 있으며, 팀명은 ‘우리는 수상을 목표로 한다’의…

[업데이트 소식] 원스토어 푸시 및 채팅, 서버 버전 관리 지원 소식

1월 업데이트 내역 알아보기! ✨ 원스토어 푸시 지원 이제 원스토어 유저에게도 푸시 알림을 발송할 수 있습니다! 필요에 따라, 기존 플레이 스토어의 푸시와 별도로 관리하거나, 한 번에 통합 관리할 수 있습니다? 두 가지 방법을 차례로 안내해 드리니, 이미지와 함께 확인해 보세요!?…

[후기] 처음부터 뒤끝까지 게임잼, 현장 사진 가득한 스케치

안녕하세요, 개발자 여러분! 함께 뛰는 게임 서버, 뒤끝입니다. 12월 15일부터 17일까지, 제1회 처음부터 뒤끝까지 게임잼이 개최되었습니다.? 처음 준비하는 행사인 만큼 준비도 많이 했고, 실제로 참가자 만족도가 아주 높았던 행사였습니다. 너무 재미있는 사진이 많아, 오늘은 현장 사진 가득한 행사 스케치를 공유해…

[인터뷰] 성장과 마케팅, 수익 모델의 조화! 지속 가능한 게임을 개발하는, 게임베리 스튜디오 이야기

목차 ✍ ✨오늘의 인터뷰 주인공: 게임베리 스튜디오 01 안녕하세요. 게임베리 스튜디오 레드팀 소속으로 클라이언트 겸 PO를 맡고 있는 박상준입니다.  지난번 〈무림백수〉에 이어 〈헌터 키우기〉로 2년 반 만에 두 번째 인터뷰를 진행하게 되니 감회가 새롭습니다. 02 뒤끝으로 세 개의 프로젝트를 개발했어요. 저희…

[인터뷰] 유저분들이 가치를 느낀다면, 시간과 돈을 기꺼이 사용하실 거예요 : 질리언게임즈 이야기

목차 ✍ ✨오늘의 인터뷰 주인공: 질리언게임즈 01 안녕하세요! 저희는 질리언 게임즈의 공동 대표 선주호, 이정훈입니다.질리언(zillion)은 ‘헤아릴 수 없이 많은 수’라는 의미의 영어 단어입니다. 처음 창업을 할 때, 헤아릴 수 없이 많은 유저분들에게 즐거움을 선사하자! 라는 의미로 질리언게임즈라는 이름을 사용하게 되었습니다.…