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[기타팁] 성공을 부르는 게임 지표 – LTV, 리텐션, 수익화, 충성도

목차 1. LTV 측정할 수 없다면 관리할 수 없고, 관리할 수 없다면 개선할 수 없다. LTV란 사용자 평생 가치(Lifetime Value)의 줄임말로, 한 명의 유저가 서비스 이용에서부터 시작해, 완전히 이탈할 때까지의 전체 기간에서 만들어낸 가치입니다. 즉, 사용자가 앱을 이용하는 동안 발생 가능한…

[기타팁] 유저 흐름을 따라 알아보는, 5가지 성과 지표

게임의 성과 측정에 필요한 ?️5가지  핵심 지표! 도대체 어떤 지표를 봐야 하고, 어떻게 해석해야 할까요? 지금부터 아래와 같은 유저 흐름을 따라가며 함께 알아봅시다. 1단계 2단계 3단계 4단계 5단계 1단계 ⬇️ 유저가 게임을 다운받았다 *관련지표: 신규 이용자 수 (NRU) 2단계 ⏩…

[기타팁] 플레이어 유형을 알고, 마케팅 방향성 찾기!

스토어에는 많은 게임이 출시되어 있고, 장르도 갖가지입니다. ?‍♂️: 다양한 게임들 중에서, 유저들은 정말 무작위로 게임을 다운로드하고 플레이할까요?  게임도 장르마다 고유한 특징이 있듯이, 그 게임을 플레이하는 유저도 저마다의 특징이 있고, 이를 토대로 분류할 수 있다고 합니다.  분류마다 동기부여를 받는 요인과, 매력적이라…

[기타팁] 성공하는 게임의 긍정적 선순환: 리텐션과 고착도의 관계

안녕하세요, 개발자 여러분!개발이 필요 없는 게임 서버, 뒤끝입니다. 오늘은 리텐션과 비슷한 것 같지만 또 다른 ‘고착도(Stickiness)’에 대해 소개 드립니다! 일반적으로 고착도는 리텐션에 비해서 중요도가 떨어진다고 평가되는 지표인데요. 지금부터 고착도는 무엇인지, 그럼에도 불구하고 왜 신경 써야 하는지, 고착도를 어떻게 높일 수…

[기타팁] 성공을 부르는 게임 지표 – Level 2. 리텐션을 꽉, 사로잡는 두 가지 방법!

안녕하세요! 개발이 필요 없는 게임 서버, 뒤끝입니다. 〈성공을 부르는 게임 지표〉 시리즈! 지난 포스팅을 통해 LTV의 중요성을 소개해 드렸는데요, 오늘은 LTV의 구성 지표 중 하나, 리텐션(Retention)의 정의와 향상 전략을 소개합니다.   리텐션(Retention)이란? ? 리텐션은 ‘잔존율’, 즉 게임에 남아있는 유저의 비율을…

[기타팁] 성공을 부르는 게임 지표 – Level 1. LTV를 알아보자!

안녕하세요! 개발이 필요 없는 게임 서버, 뒤끝입니다. “측정할 수 없다면 관리할 수 없고, 관리할 수 없다면 개선할 수 없다.” 열심히 개발한 게임의 서비스를 이어 나가기 위해, 게임의 데이터를 끊임없이 측정하고, 개선하는 노력이 필요함은 모든 개발자분께서 느끼고 계실 거예요. DAU, ARPDAU,…