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[기타팁] 성공을 부르는 게임 지표 – LTV, 리텐션, 수익화, 충성도

목차 1. LTV 측정할 수 없다면 관리할 수 없고, 관리할 수 없다면 개선할 수 없다. LTV란 사용자 평생 가치(Lifetime Value)의 줄임말로, 한 명의 유저가 서비스 이용에서부터 시작해, 완전히 이탈할 때까지의 전체 기간에서 만들어낸 가치입니다. 즉, 사용자가 앱을 이용하는 동안 발생 가능한…

[기타팁] 플레이어 유형을 알고, 마케팅 방향성 찾기!

스토어에는 많은 게임이 출시되어 있고, 장르도 갖가지입니다. ?‍♂️: 다양한 게임들 중에서, 유저들은 정말 무작위로 게임을 다운로드하고 플레이할까요?  게임도 장르마다 고유한 특징이 있듯이, 그 게임을 플레이하는 유저도 저마다의 특징이 있고, 이를 토대로 분류할 수 있다고 합니다.  분류마다 동기부여를 받는 요인과, 매력적이라…

[기타팁] 성공을 부르는 게임 지표 – Level 4. 고객에서 팬까지, 유저 로열티!

안녕하세요! 개발이 필요 없는 게임 서버, 뒤끝입니다. 2021년 상반기, 게이머들의 이목을 집중시킨 이벤트는 바로 ‘유저 간담회’가 아닐까 합니다. Fate/Grand Order 스타트 대시 중단 사건을 시작으로, 일방향적인 게임사의 행보에 쌓여온 유저들의 불만이 폭발하고 만 것이죠. 이제 ‘트럭’은 하나의 고유명사가 되었고, 게임사는…

[기타팁] 성공을 부르는 게임 지표 – Level 1. LTV를 알아보자!

안녕하세요! 개발이 필요 없는 게임 서버, 뒤끝입니다. “측정할 수 없다면 관리할 수 없고, 관리할 수 없다면 개선할 수 없다.” 열심히 개발한 게임의 서비스를 이어 나가기 위해, 게임의 데이터를 끊임없이 측정하고, 개선하는 노력이 필요함은 모든 개발자분께서 느끼고 계실 거예요. DAU, ARPDAU,…