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[기타팁] 성공을 부르는 게임 지표 – LTV, 리텐션, 수익화, 충성도

목차 1. LTV 측정할 수 없다면 관리할 수 없고, 관리할 수 없다면 개선할 수 없다. LTV란 사용자 평생 가치(Lifetime Value)의 줄임말로, 한 명의 유저가 서비스 이용에서부터 시작해, 완전히 이탈할 때까지의 전체 기간에서 만들어낸 가치입니다. 즉, 사용자가 앱을 이용하는 동안 발생 가능한…

[뒤끝탐사대] 떠나가는 유저 잡아라! 퍼널 분석 – 2탄

안녕하세요! 게임 서버 뒤끝입니다?‍♀️ 지난 1탄에서 ‘퍼널 분석’의 개념과 필요성에 대한 이야기를 나누어 보았는데요. 오늘은 두 가지 시나리오를 통해, 퍼널 분석의 구체적인 활용 방안을 바로 알아보도록 하겠습니다. 〈시나리오1〉 퍼널 분석 기능으로 업데이트 성과를 측정할 수 있다❓ ?'퍼널 분석'을 통해, 특정…

[뒤끝탐사대] 떠나가는 유저 잡아라! 퍼널 분석 – 1탄

안녕하세요! 게임 서버 뒤끝입니다?‍♀️오늘은 모두가 고민하고 있는 공통의 난제. ‘유저 이탈’에 대해서 이야기를 나누어 보려고 해요. 유저들이 어떤 구간에서 떠났는지 알면 참 좋을 텐데. 방법이 없을까요? 아주 좋은 솔루션이 하나 있습니다. 바로 ‘퍼널 분석’이에요.지금부터 퍼널 분석이 왜 필요한지, 정확히 어떤…

[기타팁] 스토어 전환율 높이는 A/B 테스트: 안드로이드, iOS

안녕하세요. 개발이 필요 없는 게임 서버, 뒤끝입니다. 오늘의 주제는 가장 직접적으로, 정확하게, 고객의 행동을 분석할 수 있는 ‘A/B 테스트’입니다. 일반적으로 모바일 게임의 경우 ‘앱 아이콘’을 가장 먼저 테스트할 것을 권장하는데요? 복잡해 보이지만 알고 보면 간단한 A/B 테스트에 관하여, 지금 시작합니다.…

[기타팁] 성공을 부르는 게임 지표 – Level 2. 리텐션을 꽉, 사로잡는 두 가지 방법!

안녕하세요! 개발이 필요 없는 게임 서버, 뒤끝입니다. 〈성공을 부르는 게임 지표〉 시리즈! 지난 포스팅을 통해 LTV의 중요성을 소개해 드렸는데요, 오늘은 LTV의 구성 지표 중 하나, 리텐션(Retention)의 정의와 향상 전략을 소개합니다.   리텐션(Retention)이란? ? 리텐션은 ‘잔존율’, 즉 게임에 남아있는 유저의 비율을…

[기타팁] 성공을 부르는 게임 지표 – Level 1. LTV를 알아보자!

안녕하세요! 개발이 필요 없는 게임 서버, 뒤끝입니다. “측정할 수 없다면 관리할 수 없고, 관리할 수 없다면 개선할 수 없다.” 열심히 개발한 게임의 서비스를 이어 나가기 위해, 게임의 데이터를 끊임없이 측정하고, 개선하는 노력이 필요함은 모든 개발자분께서 느끼고 계실 거예요. DAU, ARPDAU,…