[인터뷰] 작지만 알찬 IP를 찾아라! 소곤랩스의 〈미사일 RPG2〉 이야기

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안녕하세요, 이소곤 대표님! 간단한 소개 부탁드립니다.

안녕하세요, 🎈소곤 랩스(Sogon Labs)의 이소곤입니다.

소곤 랩스는 2020년 6월에 설립되었습니다. 현재 11명의 인원이 두 팀으로 나누어서 방치형 게임여성향 스토리 게임을 개발하고 있습니다.

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어떤 경로로 뒤끝을 알게 되었고, 어떤 부분 때문에 서비스 사용을 결정하시게 되었나요?

 뒤끝은 주변 개발사로부터 추천을 받았습니다.

당시에는 게임 서버를 전문으로 하는 서비스가 없었고, 쉽게 서버와 DB 구성을 할 수 있다는 장점 때문에 뒤끝을 이용하게 되었습니다.

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출시 한 달 9만 다운로드, 〈미사일 RPG 2〉 의 경쟁력

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게임을 기획하고 제작하기 위해, 총 얼마의 기간 동안 몇 명이 함께하였나요? 출시 이후 성과도 궁금합니다.

〈미사일 RPG2 : 미사일 키우기〉는 2021년 3월부터 킥오프를 했고, 총 8개월의 기간 동안 개발했습니다. 개발팀은 초기에 4명이었고 현재는 라이브 개발을 하면서 6명까지 늘어난 상황입니다.

성과에 대해서 말씀드리자면 구글 플레이 인기순위 34위, 매출 순위는 245위까지 기록했습니다.
현재 9만 다운로드에 곧 10만 다운로드를 돌파할 것으로 보입니다.

미사일 RPG2 대표 이미지
미사일 RPG2의 개성있는 캐릭터들

〈미사일 RPG2 : 미사일 키우기〉 트레일러

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〈미사일 RPG2〉는 다른 게임의 IP를 소재로 한 게임으로 알고 있습니다. IP 선정 시 고려해야 할 기준은 어떤 것들이 있을까요?

사실 대기업의 경우, 유명 웹툰이나 웹 소설, 리니지, 뮤와 같은 비교적 성공이 보장된 프랜차이즈 IP를 사용합니다. 그렇지만 저희 같은 신생회사는 이런 IP를 확보하기 위한 자금적, 영업적 여력이 부족합니다.

그래서 상대적으로 잘 알려지지는 않았지만, 가능성 있는 IP를 찾기 위해 공을 들였고 〈미사일 RPG〉를 발견했습니다. 그때 〈미사일 RPG〉는 이미 글로벌에서 600만 다운로드를 이룬 상태였습니다. 이후에 개발사에 컨택을 하고, 이렇게 〈미사일 RPG2 : 미사일 키우기〉라는 후속작을 만들게 되었습니다.

IP 선정 시 고려해야 할 기준은 주관적이겠지만, 저희는 두 가지 부분을 중점적으로 평가했습니다.

① 첫 번째는 ‘전작과의 연속성, 게임성 모두를 구현할 수 있는가’입니다. 기본적으로 동일 IP를 사용하기 때문에 전작과 연결되는 느낌을 줄 수 있어야 하고, 현재 시장의 트렌드에 맞는 게임을 개발할 수 있어야 합니다. ②그리고 ‘해당 IP가 글로벌 경쟁력을 보유하는가’라는 부분도 중요한 기준 중 하나였습니다.

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〈미사일 RPG2 : 미사일 키우기〉의 어떤 유저들을 타깃으로 개발되었나요?


10대가 게임의 DAU와 다운로드를 견인해 주면서, 20~30대가 결제를 할 수 있는 형태로 타깃을 설정하고 개발하였습니다. 
완벽하지는 않지만 저희가 원하는 방향성과 예상치가 비슷한 수준인 것 같습니다.

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원작이 인기 있는 작품인 경우, 유저들의 기대가 분명히 존재합니다. 그래서 저는 원작의 존재가 오히려 부담이 될 수도 있겠다는 생각이 들었어요. 그렇지는 않으셨는지요? 

많이 부담됩니다. 특히 국내보다 해외 시장에서 큰 부담을 가지고 있습니다. 그렇기 때문에 해외 출시 전에 해외 유저들이 좋아하는 밈(meme) 등을 추가할 예정입니다.

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말씀대로 부담이 크셨을 것 같은데, 원작과의 밸런스를 어떻게 조율하셨는지 궁금합니다. 〈미사일 RPG2 : 미사일 키우기〉만의 차별화 포인트로는 어떤 부분을 강조하셨나요?

게임의 전체적인 구성과 느낌이 비슷하긴 해도, 실질적으로는 많은 부분에서 차이가 있습니다.

원작 〈미사일 RPG〉의 경우는 클리커류의 게임이었고, 〈미사일 RPG2 : 미사일 키우기〉의 경우는 방치형 게임입니다. 그렇기 때문에 밸런스적인 부분이 완전히 다르게 설계되었습니다.

차별화 포인트로는 온라인 콘텐츠가 있습니다. 다른 유저들의 자원을 약탈하거나, PVP를 하는 부분에서 원작과 많은 차이가 있습니다. 곧 대규모 레이드 콘텐츠도 준비하고 있습니다.

미사일 RPG2 대규모 레이드

곧 업데이트되는 ‘대규모 레이드 콘텐츠’ 공식 카페 이미지

타 IP를 활용한 게임 제작, 추천 or 비추천?

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게임의 소재로 다른 게임의 IP를 활용하기 위해서는 어떤 절차가 필요한가요?

IP 홀더와의 컨택이 필요하겠죠. 저희는 소개를 받아 원작자와 만나게 되었고, 여력이 되는 한도 내에서 좋은 조건을 제시했던 것 같습니다. 그리고 개발에 대한 의지도 보여드렸고요.

앞서 말씀드린 것처럼, 작은 개발사에서 유명 IP를 확보하는 것은 자금과 개발 레퍼런스가 필요하기 때문에 현실적인 걸림돌이 많습니다. 그래서 무엇보다도 작지만 알찬 IP를 찾는 게 우선이라고 생각합니다.

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타 게임의 IP를 활용한 게임 제작은 통상적인 게임 제작과 비교하였을 때, 어떤 장점과 단점이 있나요?

초기 마케팅과 화제성에서 장점이 있다고 봅니다.

하지만 전작과 쉽게 비교가 될 수 있고, 전작보다 못하다면 기존 유저들의 뭇매를 맞을 각오를 해야 하기 때문에 게임을 론칭하는 날까지도 이런 부분에 대해 많은 스트레스를 받았습니다.

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수익구조에 대해서 조심스럽게 여쭤보려고 합니다. IP 소유주와 개발사 간의 수익구조는 어떻게 이루어지나요?

이 부분은 계약 상 노출이 불가능한 사안이라 말씀드릴 수 없을 듯합니다.

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다른 개발사에게도 타 IP를 활용한 게임 제작을 추천하시나요?

원작보다 나은 후속작을 만드는 것은 매우 힘든 일입니다. 이 부분에 자신이 있다면 IP 를 활용하는 것이 좋다고 생각합니다.

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마지막으로, 뒤끝과 같은 서버 SaaS를 어떤 분들에게 추천하시나요? 

현실적으로 개발자를 뽑기 어려운 상황이거나, 실제 개발 M/M과 비교하여 SaaS를 사용하는 것이 저렴하다면 서비스를 활용하는 것이 추천할 만합니다.

뒤끝을 통해 서버에 대한 부분들을 빠르게 구현할 수 있었습니다. 다만 게임 스타일에 따라 커스텀이 다소 제한적인 부분은 아쉬웠습니다. 앞으로 이런 부분들에 대해 많이 추가 제공을 해 주실 거라 믿고 있습니다😊

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오늘의 뒤끝 !

: 소곤랩스미사일 RPG 2 : 미사일 키우기🚀 게임에 아래 뒤끝의 기능을 사용했다고 한다.

게임의약탈 콘텐츠,PvP 콘텐츠등 온라인 기능  

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✔ 뒤끝의 ‘대신 물어봐 드립니다! 게임 개발사 인터뷰’ 콘텐츠는 앞으로도 계속됩니다. 다음 인터뷰의 주인공이 될 개발사에게 궁금한 점이 있다면 댓글 남겨주세요. 뒤끝이 최선을 다해 대신 물어보겠습니다😎

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