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[기타팁] 성공을 부르는 게임 지표 – LTV, 리텐션, 수익화, 충성도

목차 1. LTV 측정할 수 없다면 관리할 수 없고, 관리할 수 없다면 개선할 수 없다. LTV란 사용자 평생 가치(Lifetime Value)의 줄임말로, 한 명의 유저가 서비스 이용에서부터 시작해, 완전히 이탈할 때까지의 전체 기간에서 만들어낸 가치입니다. 즉, 사용자가 앱을 이용하는 동안 발생 가능한…

[기타팁] 유저 흐름을 따라 알아보는, 5가지 성과 지표

게임의 성과 측정에 필요한 ?️5가지  핵심 지표! 도대체 어떤 지표를 봐야 하고, 어떻게 해석해야 할까요? 지금부터 아래와 같은 유저 흐름을 따라가며 함께 알아봅시다. 1단계 2단계 3단계 4단계 5단계 1단계 ⬇️ 유저가 게임을 다운받았다 *관련지표: 신규 이용자 수 (NRU) 2단계 ⏩…

[뒤끝탐사대] 떠나가는 유저 잡아라! 퍼널 분석 – 2탄

안녕하세요! 게임 서버 뒤끝입니다?‍♀️ 지난 1탄에서 ‘퍼널 분석’의 개념과 필요성에 대한 이야기를 나누어 보았는데요. 오늘은 두 가지 시나리오를 통해, 퍼널 분석의 구체적인 활용 방안을 바로 알아보도록 하겠습니다. 〈시나리오1〉 퍼널 분석 기능으로 업데이트 성과를 측정할 수 있다❓ ?'퍼널 분석'을 통해, 특정…

[뒤끝탐사대] 떠나가는 유저 잡아라! 퍼널 분석 – 1탄

안녕하세요! 게임 서버 뒤끝입니다?‍♀️오늘은 모두가 고민하고 있는 공통의 난제. ‘유저 이탈’에 대해서 이야기를 나누어 보려고 해요. 유저들이 어떤 구간에서 떠났는지 알면 참 좋을 텐데. 방법이 없을까요? 아주 좋은 솔루션이 하나 있습니다. 바로 ‘퍼널 분석’이에요.지금부터 퍼널 분석이 왜 필요한지, 정확히 어떤…