[태그] 유저 경험 개선

[기타팁] 성공을 부르는 게임 지표 – LTV, 리텐션, 수익화, 충성도

목차 1. LTV 측정할 수 없다면 관리할 수 없고, 관리할 수 없다면 개선할 수 없다. LTV란 사용자 평생 가치(Lifetime Value)의 줄임말로, 한 명의 유저가 서비스 이용에서부터 시작해, 완전히 이탈할 때까지의 전체 기간에서 만들어낸 가치입니다. 즉, 사용자가 앱을 이용하는 동안 발생 가능한…

[뒤끝팁] 수많은 차트, 어떻게 관리하세요? 차트를 관리하는 차트 만들기

안녕하세요! 개발이 필요 없는 게임 서버, 뒤끝입니다?‍♀️ 오늘은 아마도 모두가 사용하고 계실, 차트 관리 기능의 또 다른 사용법에 대해 공유드립니다. 바로 ‘차트를 관리하는 차트 만들기‘입니다. 여러분은 차트를 몇 개나 관리하고 계시나요?  게임을 운영하다 보면 차트는 점점 늘어나게 되고, 늘어난 차트의…

[뒤끝탐사대] 떠나가는 유저 잡아라! 퍼널 분석 – 2탄

안녕하세요! 게임 서버 뒤끝입니다?‍♀️ 지난 1탄에서 ‘퍼널 분석’의 개념과 필요성에 대한 이야기를 나누어 보았는데요. 오늘은 두 가지 시나리오를 통해, 퍼널 분석의 구체적인 활용 방안을 바로 알아보도록 하겠습니다. 〈시나리오1〉 퍼널 분석 기능으로 업데이트 성과를 측정할 수 있다❓ ?'퍼널 분석'을 통해, 특정…

[뒤끝탐사대] 떠나가는 유저 잡아라! 퍼널 분석 – 1탄

안녕하세요! 게임 서버 뒤끝입니다?‍♀️오늘은 모두가 고민하고 있는 공통의 난제. ‘유저 이탈’에 대해서 이야기를 나누어 보려고 해요. 유저들이 어떤 구간에서 떠났는지 알면 참 좋을 텐데. 방법이 없을까요? 아주 좋은 솔루션이 하나 있습니다. 바로 ‘퍼널 분석’이에요.지금부터 퍼널 분석이 왜 필요한지, 정확히 어떤…