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[뒤끝팁] 방치형 게임 만들기 주의점! -1탄🔥

2020, 2021, 2022 ···? 올해도 핫한 방치형 장르!오늘은 뒤끝으로 ‘방치형 게임’ 제대로 만들기 위한 주의점을 소개 드립니다. 방치형 장르의 특징은, 게임이 플레이되고 있지 않아도 ①자동으로 재화가 수급되고, ②캐릭터가 성장한다는 것인데요. 게임이 ‘잘‘ 진행되도록 하기 위해서는, 뒤끝의 기능과 게임의 로직에 대해…

[뒤끝팁] 길드원 실시간 접속 상태, 인게임에 구현하는 법

길드는 이미 오래전, 모바일 게임의 핵심 콘텐츠가 되었습니다. 커뮤니티를 중요시하는 온라인 게임에서는 길드 시스템은 필수 요소인데요? ‘길드’ 콘텐츠는 왜 대세가 되었을까요? 바로 유저와 유저의 관계를 이어주는, ‘커뮤니티’의 기능을 담당하기 때문입니다. 그렇다면 오늘 다루게 될 내용,“실시간 접속 유저 표시는 왜 필요할까요??…

[뒤끝팁] 차트 기능으로 바로 수정 가능한 ‘인앱 상점’ 만들기

“유저?‍♂️: 우리는 민감할 수밖에 없어요. 게임 재화일 뿐이라고 해도 내 현실을 투자한 거니까요.“ 인 앱 결제 수익은 게임의 매출을 책임지는 가장 중요한 요소인데요. 정말 상상하기는 싫지만… 인앱 상점에 표기된 가격과 실제 청구되는 가격이 다르거나제품의 설명에 오차가 있다면. 어떻게 해야 할까요?…

[뒤끝팁] 비동기(로컬) PvP 매칭 시스템 만들기!

안녕하세요, 개발자 여러분!개발이 필요 없는 게임 서버, 뒤끝입니다. 이전 포스팅에서 PvP 콘텐츠를 제작하는 두 가지 방법을 소개 드렸는데요.그중에서, 오늘은 비동기(로컬) 방식으로 PvP 콘텐츠를 만드는 방법을 로직과 함께 소개 드립니다. ? 비동기(로컬) PvP 매칭 시스템이란, 다른 유저의 정보를 대입한 AI와 유저…

[뒤끝팁] 뒤끝으로 ‘출석 체크’ 기능 만들기 가이드

안녕하세요! 뒤끝입니다? 오늘은 개발자님들이 뒤끝을 200% 완벽하게 이용하실 수 있도록, 뒤끝을 활용하여 ‘출석체크 기능 만들기’ 가이드를 준비했습니다. 사실 뒤끝은 현재 직접적으로는 출석체크 기능을 제공하고 있지 않아요. 그렇지만 뒤끝베이스의 ①게임 정보관리 기능과 ②차트 관리 기능을 활용하면, 개발자님이 원하는 ‘출석체크’ 기능을 만들어…