2020, 2021, 2022 ···? 올해도 핫한 방치형 장르!오늘은 뒤끝으로 ‘방치형 게임’ 제대로 만들기 위한 주의점을 소개 드립니다. 방치형 장르의 특징은, 게임이 플레이되고 있지 않아도 ①자동으로 재화가 수급되고, ②캐릭터가 성장한다는 것인데요. 게임이 ‘잘‘ 진행되도록 하기 위해서는, 뒤끝의 기능과 게임의 로직에 대해…
?♀️?♂️ : 안녕하세요.. 뉴비인데요.. 이 아이템 좋은가요? 어떤 거 써야 돼요? 게임에 있어서 ‘채팅’은 빠질 수 없는 요소가 되었죠. 신규 유저는 채팅으로 질문을 하면서 게임을 더 즐길 수 있게 되고, 기존 유저는 대화를 하면서 게임에 더 빠져들게 됩니다. 오늘은 인…
길드는 이미 오래전, 모바일 게임의 핵심 콘텐츠가 되었습니다. 커뮤니티를 중요시하는 온라인 게임에서는 길드 시스템은 필수 요소인데요? ‘길드’ 콘텐츠는 왜 대세가 되었을까요? 바로 유저와 유저의 관계를 이어주는, ‘커뮤니티’의 기능을 담당하기 때문입니다. 그렇다면 오늘 다루게 될 내용,“실시간 접속 유저 표시는 왜 필요할까요??…
“유저?♂️: 우리는 민감할 수밖에 없어요. 게임 재화일 뿐이라고 해도 내 현실을 투자한 거니까요.“ 인 앱 결제 수익은 게임의 매출을 책임지는 가장 중요한 요소인데요. 정말 상상하기는 싫지만… 인앱 상점에 표기된 가격과 실제 청구되는 가격이 다르거나제품의 설명에 오차가 있다면. 어떻게 해야 할까요?…
안녕하세요, 개발자 여러분!개발이 필요 없는 게임 서버, 뒤끝입니다. 이전 포스팅에서 PvP 콘텐츠를 제작하는 두 가지 방법을 소개 드렸는데요.그중에서, 오늘은 비동기(로컬) 방식으로 PvP 콘텐츠를 만드는 방법을 로직과 함께 소개 드립니다. ? 비동기(로컬) PvP 매칭 시스템이란, 다른 유저의 정보를 대입한 AI와 유저…
안녕하세요! 뒤끝입니다? 오늘은 개발자님들이 뒤끝을 200% 완벽하게 이용하실 수 있도록, 뒤끝을 활용하여 ‘출석체크 기능 만들기’ 가이드를 준비했습니다. 사실 뒤끝은 현재 직접적으로는 출석체크 기능을 제공하고 있지 않아요. 그렇지만 뒤끝베이스의 ①게임 정보관리 기능과 ②차트 관리 기능을 활용하면, 개발자님이 원하는 ‘출석체크’ 기능을 만들어…