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[뒤끝팁] 비동기(로컬) PvP 매칭 시스템 만들기!

안녕하세요, 개발자 여러분!개발이 필요 없는 게임 서버, 뒤끝입니다. 이전 포스팅에서 PvP 콘텐츠를 제작하는 두 가지 방법을 소개 드렸는데요.그중에서, 오늘은 비동기(로컬) 방식으로 PvP 콘텐츠를 만드는 방법을 로직과 함께 소개 드립니다. ? 비동기(로컬) PvP 매칭 시스템이란, 다른 유저의 정보를 대입한 AI와 유저…

[기타팁] 성공하는 게임의 긍정적 선순환: 리텐션과 고착도의 관계

안녕하세요, 개발자 여러분!개발이 필요 없는 게임 서버, 뒤끝입니다. 오늘은 리텐션과 비슷한 것 같지만 또 다른 ‘고착도(Stickiness)’에 대해 소개 드립니다! 일반적으로 고착도는 리텐션에 비해서 중요도가 떨어진다고 평가되는 지표인데요. 지금부터 고착도는 무엇인지, 그럼에도 불구하고 왜 신경 써야 하는지, 고착도를 어떻게 높일 수…