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[뒤끝팁] 랜덤 조회 활용 백서, 친구/길드 추천 만들기

안녕하세요 개발자 여러분!?‍♀️ 개발이 필요 없는 게임 서버, 뒤끝입니다. 오늘은 뒤끝 랜덤 조회 기능으로 ‘친구/길드 추천 기능’ 구현하는 법을 한 번에 소개 드릴게요? 목차 1. 친구 추천 만들기 ???? 사전 준비 안내 친구 추천 만들기 예제에서는 아래 두 가지 기능을 활용합니다.…

[뒤끝팁] NEW! 랜덤 조회 기능으로 길드 추천 만들기

안녕하세요 개발자 여러분!?‍♀️ 개발이 필요 없는 게임 서버, 뒤끝입니다. 오늘은 새로운 랜덤 조회 기능으로 만드는 ‘길드 추천 기능’을 구현하는 법을 다루어 보려고 합니다. * [기존 랜덤 조회 기능과의 차이점] 문서 바로가기 참고사항? 오늘의 이야기는 앞서 다루었던 ‘친구 추천 기능’ 구현하기와…

[뒤끝팁] NEW! 랜덤 조회 기능으로 친구 추천 만들기

안녕하세요 개발자 여러분!?‍♀️ 개발이 필요 없는 게임 서버, 뒤끝입니다. 오늘은 새로운 랜덤 조회 기능으로 만드는 ‘친구 추천 기능’을 구현하는 법을 다루어 보려고 합니다. ?새로운 랜덤 조회 기능이란? 원하는 데이터만 활용하기 때문에 DB 사용량이 적고, 응답 속도까지 빨라진 기존 랜덤 조회…

[공지] 뒤끝 요금 최적화 가이드 및 기존 프로젝트 지원 정책 안내

?목차 1️⃣ 뒤끝 요금 최적화 가이드 (1) 공통 사항? 1. 게임 점검, 다른 기기 로그인 체크는 핸들러 이용 뒤끝에서는 주기적으로 체크가 필요한 에러에 대해서 핸들러를 제공하고 있습니다. 에러를 체크하기 위해 뒤끝 함수를 불필요하게 호출하기 보다, 핸들러를 이용하시는 것을 추천 드립니다.…

[뒤끝팁] 비동기(로컬) PvP 매칭 시스템 만들기!

안녕하세요, 개발자 여러분!개발이 필요 없는 게임 서버, 뒤끝입니다. 이전 포스팅에서 PvP 콘텐츠를 제작하는 두 가지 방법을 소개 드렸는데요.그중에서, 오늘은 비동기(로컬) 방식으로 PvP 콘텐츠를 만드는 방법을 로직과 함께 소개 드립니다. ? 비동기(로컬) PvP 매칭 시스템이란, 다른 유저의 정보를 대입한 AI와 유저…